dissabte, 9 de juliol del 2011

dimecres, 6 de juliol del 2011

dimarts, 5 de juliol del 2011

Prácticas Gonzalo Samaniego

Retoque y composición de imágenes para el proyecto SIMULA (photoshop cs5)














Transición de imágenes




Prueba de audio Gonzalo Samaniego



Prueba gif animado Gonzalo Samaniego (gimp)

Image and video hosting by TinyPic

Aprendiendo a editar en jaycut


Las imágenes digitales ???
Bueno ya que estamos trabajando con imágenes y leyendo la información proporcionada por Carles, nació la inquietud de que son las imágenes digitales, entonces aqui expongo un poco de teoria acerca de imágenes digitales en 2 dimensiones:



En nuestra vida cotidiana vemos multitud de imágenes (las fotografías de unas vacaciones, leyendo una revista, navegando por Internet, etc.).
Todas estas imágenes se diferencian principalmente por el soporte en el que las vemos (dejando a parte las imágenes de televisión o cine):
En papel u otro objeto físico: fotografías tradicionales, imágenes impresas en papel de revistas y folletos.
En pantalla del computador: imágenes digitales.
Pero para ser más precisos las vamos a diferenciar por aquellos de que se componen:
IMÁGENES FÍSICAS
Fotografía tradicional
La imagen está formada por cristales sensibles a la luz empleados en las emulsiones fotográficas. Estos cristales (haluros de plata) se vuelven negros cuando se exponen a la luz, formando la imagen en el negativo.
Imágenes impresas:
Formada por los puntos de tinta de las impresoras (Cian, Magenta, Amarillo y Negro). Cada punto se denomina dot.
IMAGEN DIGITAL
Están formadas por datos, por código binario. Según sean esos datos se diferencian en:
IMAGEN VECTORIAL
Está compuesta por Vectores. Un Vector es una ecuación matemática que define una forma: un vértice, un contorno, un relleno, etc. Varios vectores componen las diferentes formas poligonales y colores de una imagen vectorial.
MAPA DE BITS o imágenes raster
Está compuesta por Píxeles. Un PÍXEL es una unidad de información de valores de color y luminosidad propios. El conjunto de diferentes píxeles componen la imagen total.

Trabajo final Gonzalo Samaniego

La IDEA de la realización del siguiente multimedio se hizo por la necesidad de contar con recursos didácticos para el proyecto SIMULA del LATE en la URV.

Se muestra una pantalla de bienvenida con el título, después se muestran dos imágenes con el avatar y el resumen visual de SLOODLE (mundo virtual + Moodle), enseguida existe una transición de imágenes que muestran los talleres que el grupo de investigación a realizado con estudiantes para enseñar como se utilizan los mundos virtuales. Finalmente se tiene un video tutorial de como se puede mover el avatar en un mundo virtual.

Las imágenes utilizadas están en formato gif cuando se trata de capturas de pantalla de los mundos virtuales. Las fotografias digitales están en jpg. Se hace esta distinción de formatos por las caracterisiticas de color de cada una de ellas. El video tutorial esta en mpg4 y el audio en mp3.

Espero sus comentarios, éxitos !!!
Gonzalo Samaniego Erazo

dissabte, 2 de juliol del 2011

Trabajo final: recurso educativo

Os adjunto el recurso educativo que he realizado, trata sobre el Conjunto Arqueológico de Tarragona, contiene audio, video e imagen.

Mis pruebas de video, audio e imagen

Aqui, las pruebas que he realizado con el video mediante Jaycut:




Os adjunto un video con audio presentando una pista musical e imágenes del grupo: